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微软Xbox老大PhilSpencer希望为游戏模拟提供更广泛的支持

从琪以
导读游戏模拟是在非设计硬件上运行游戏的过程——无论是将旧的SEGA游戏带到XboxSeriesX上,还是在PC上运行NintendoGameCube游戏。它与重新发布

游戏模拟是在非设计硬件上运行游戏的过程——无论是将旧的SEGA游戏带到XboxSeriesX上,还是在PC上运行NintendoGameCube游戏。它与重新发布或重新制作旧游戏的不同之处在于,它采用现有游戏的原始代码,并通过软件欺骗找到一种方法使其相信它在旧硬件上运行。在某些情况下,仿真可以使游戏运行得比第一次更好,从而提高帧速率、分辨率并消除错误。

“我的希望——我认为我现在必须以这种方式呈现——作为一个我们致力于合法仿真的行业,允许现代硬件运行任何(在合理范围内)较旧的可执行文件,允许某人玩任何游戏,”Xbox老板PhilSpencer在与Axios的讨论中说。

“我认为我们可以从我们如何通过创意走到这里的历史中学习,”斯宾塞说。“我喜欢音乐。我在电影和电视中喜欢它,游戏有积极的理由想要效仿。”

Xbox通过其向后兼容性程序在控制台模拟方面一直处于领先地位,该程序可以通过软件模拟在最新的XboxSeriesX控制台上运行第一代Xbox游戏。相似地,NintendoSwitch的NES、SNES、N64和16位SEGA游戏的在线复古游戏库也使用软件模拟。

虽然修补和构建模拟器本身是合法的,但通过它们运行受版权保护的材料(例如游戏)在法律上很复杂,并且通常是直接非法的,除非在特定情况下。更广泛的行业支持可以找到一种方法,合法地向全新的观众开放旧游戏,从而更好地了解媒体的历史。

对于游戏发行商来说,这是一个有趣的位置。目前,很难找到的旧游戏通常只能通过合法的灰色模拟来玩。发行商有可能自己为游戏玩家提供服务,因此正在亏损。

然而,投资于仿真可能既昂贵又困难——您只需查看NintendoSwitch的N64游戏的糟糕性能即可证明这一点。仿真是一种技术艺术形式,仅仅因为新机器比旧机器更强大并不一定意味着让它工作是小菜一碟。

另一种选择是对经典游戏进行全面重制。目前,这似乎是出版商将旧作品带给新观众的首选方法。它提供了以全价重新发布的机会,并为现代标准更新标题。但它不会恢复对最初存在的标题的访问。而且,正如最近的侠盗猎车手:三部曲-权威版所证明的那样,它可能适得其反,引入新问题并失去原始精神。两种方法的混合——深思熟虑的模拟和慷慨的重新制作——最适合游戏玩家和游戏。