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英特尔通过 GDC 演示详细介绍 XeSS 质量模式

欧阳瑗珍
导读 英特尔分享了今年在旧金山举行的游戏开发者大会 (GDC) 上的 Xe 超级采样 (XeSS) 视频会议和演示文稿,在我们已经知道的一些事实中揭

英特尔分享了今年在旧金山举行的游戏开发者大会 (GDC) 上的 Xe 超级采样 (XeSS) 视频会议和演示文稿,在我们已经知道的一些事实中揭示了一些新的信息。还深入探讨了 XeSS 如何发挥其升级魔力。英特尔高管和开发人员展示了升级技术的实际应用,当然还提供了一些比较性能图表。

英特尔周三在 GDC 上举办了几场会议,今天安排了更多会议。我们在此重点介绍的会议由英特尔图形软件工程师 Robert Kawiak 主持。在介绍了 XeSS 及其背后的设计决策之后,Kawiak 比较了它的一些吸引人的品质与现有的和现代的竞争对手技术。

关于英特尔 XeSS,要记住的关键是它是一种基于 AI 的超级采样技术,用于实时渲染,不需要针对每个标题进行训练。它针对 Xe GPU 进行了优化,因为它可以在Arc Alchemist Xe Matrix Extensions (Intel XMX) 上发挥最佳性能,但它也可以在其他 GPU 架构上使用 DX12 SM6.4+ 和 DP4a 内在支持运行。这使其跨平台和硬件无关,英特尔表示 SDK 将是开源的。

本着真正的 GDC 精神,英特尔专注于开发人员如何使用 XeSS。英特尔宣布了一个虚幻引擎插件,用于将其升频器简化集成到虚幻项目中。英特尔表示,XeSS 在项目中“在渲染管道中替代了 TAA”,因此它适用于光栅和照明完成后,应该在后处理阶段的开始时插入。

我们听说英特尔的 AI 减轻了时间抗锯齿上采样 (TAAU) 中存在的重影、闪光和模糊的影响。此外,英特尔声称其 XeSS 可以实现比 AMD FSR 或 Nvidia DLSS 等现代竞争对手更高的缩放比例。